ARTLANTIS V4.0
    °³¿ä------------
Artlantis(¾ÆÆ²¶õƼ½º)4.0Àº ÇÁ¶û½º Abvent»ç¿¡¼­ °³¹ßÇÑ °ø°£µðÀÚÀÎ¿ë ½Ç»ç·»´õ¸µ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÔ´Ï´Ù. ÁÖ·Î °ÇÃà, ÀÎÅ׸®¾î, Á¶°æ, °Ç¼³ ºÐ¾ß¿¡¼­ »ç¿ëµÇ¸ç, SketchUp(½ºÄÉÄ¡¾÷), ARCHline.XP(¾ÆÄ¡¶óÀÎ) ÀÇ ¸ðµ¨¸µ µ¥ÀÌÅ͸¦ ¹Þ¾Æ,  »çÁøÃ³·³ ¸¸µå´Â Á¦Ç°ÀÔ´Ï´Ù. °£´ÜÇÑ Á¶ÀÛ¹ý°ú ºü¸¥ ·»´õ¸µ ¼Óµµ°¡ Ư¡ÀÔ´Ï´Ù. ÀÚüÀûÀ¸·Î ½¦ÀÌ´õ ¸ñ·Ï°ú ¿ÀºêÁ§Æ® ¶óÀ̺귯¸®¸¦ º¸À¯Çϰí ÀÖÀ¸¸ç, ¿ÜºÎ ¸ÅÇÎ µ¥ÀÌÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. Render Á¦Ç°Àº ½ºÆ¿À̹ÌÁö Á¦ÀÛ¸¸ °¡´ÉÇϰí Studio Á¦Ç°Àº Render±â´É¿¡ µ¿¿µ»ó Á¦ÀÛ±â´ÉÀ» Ãß°¡ÇÑ Á¦Ç°ÀÔ´Ï´Ù. Àü¼¼°è ¼ö½Ê¸¸¸íÀÇ »ç¿ëÀÚ°¡ 20³âÀÌ»ó »ç¿ëÇØ ¿Â Á¦Ç°À¸·Î Á÷¾÷ÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇϱ⿡ ÃæºÐÇÑ Ç°ÁúÀ» »ý»êÇÏ´Â Á¦Ç°ÀÔ´Ï´Ù. µ¥¸ð¿µ»ó º¸±â(MOVÆÄÀÏ ÄüŸÀÓ Àç»ý)                                                         

     ÁÖ¿ä±â´É





     1, Shader(½¦ÀÌ´õ)
  ¾ÆÆ²¶õƼ½ºÀÇ ½¦ÀÌ´õ´Â  ÁöÁ¤µÈ ¸ÅÇÎ ¼Ò½º¿¡ Ư¼ö ±â´ÉÀ» °¡¹ÌÇÑ ÀçÁú ¶óÀ̺귯¸®¸¦ ÅëĪÇÕ´Ï´Ù.  ÀÌ¹Ì ÁöÁ¤µÈ ½¦ÀÌ´õ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼öµµ ÀÖÀ¸¸ç, »ç¿ëÀÚ°¡ ¼öÁ¤, º¯°æÇÏ¿©   »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ŸÀÎÀÌ ¸¸µç ½¦ÀÌ´õ¸¦ ±×´ë·Î »ç¿ëÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿ÜºÎ ¸ÅÇÎ µ¥ÀÌÅÍ ¹«Á¦ÇÑ À¸·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·ÎÇ¥ÇöÀÇ ÇѰ迡 ºÎµúÈ÷Áö ¾Ê½À´Ï´Ù. Ÿ ·»´õ¸µ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿Í´Â ´Þ¸® ¾ËÆÄä³ÎÀ» ÀνÄÇÏ´Â ±â´ÉÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, ¿ø°Å¸® ¸ÅÇÎÀÇ ÀÚµ¿ È帲 ó¸® ±â´ÉÀ¸·Î Àΰ£ÀÇ ´«¿¡ ÀûÇÕÇϵµ·Ï Á¦À۵Ǿú½À´Ï´Ù.  

     2, Light(ÀΰøÁ¶¸í)
ÀÌÀü 1.0 ¹öÀü¿¡¼­´Â 3°¡ÁöÀÇ Á¶¸íÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÀΰøÁ¶¸íÀ» Ç¥ÇöÇÏ¿´À¸³ª, 2.0¿¡¼­ ºÎÅÍ´Â 1°³ÀÇ Á¶¸íÀ¸·Î ´Ù¾çÇÑ ¿¬ÃâÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼öÁ¤µÇ¾ú½À´Ï´Ù.Á¶¸íÀÇ »ö, °­µµ,  ¹æÇâ(0~360)À» ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Ä«¸Þ¶ó¿Í Á¶¸íÀÌ ¸¶ÁÖÇÒ °æ¿ì¿¡´Â ÇÒ·Î(Halo)È¿°ú¸¦ Ç¥ÇöÇϱ⵵ ÇÕ´Ï´Ù. 

     3, Heliodon(ÀÚ¿¬Á¶¸í)
°æµµ, À§µµ, ³¯Â¥, ½Ã°£, ³¯¾¾ »óÅ¿¡ µû¶ó ÀÚµ¿À¸·Î ´ë±âȯ°æÀ» ÁöÁ¤ÇØ ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù. ¼ö¸¹Àº °æÀï Á¦Ç°ÀÌ ÀÖÁö¸¸. ÀÌ·¸°Ô ±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î ȯ°æÀ»  Á÷°üÀûÀ¸·Î ½±°Ô ÁöÁ¤ÇÏ¿© Ç¥ÇöÇÏ´Â ±â´ÉÀÌ  ¾ÆÆ²¶õƼ½ºÀÇ ÀåÁ¡ÀÔ´Ï´Ù.  »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô Àü¹®ÀûÀÎ ¿ë¾îÀÇ ÀÌÇØ¸¦ ¿ä±¸ÇÏÁö ¾ÊÀ¸³ª, °á°ú¹°Àº Àü¹®°¡ÀÇ ¼öÁØÀÔ´Ï´Ù.  

     4, Object(°³Ã¼)
»ç¶÷, ³ª¹«, ÀÚµ¿Â÷, ²É, °¡±¸, °¡ÀüÁ¦Ç°, °ø»çÀå ±â°èµî ´Ù¾çÇÑ °³Ã¼ ¶óÀ̺귯¸®¸¦ º¸À¯Çϰí ÀÖÀ¸¸ç,  µðÀÚÀÎÀûÀ¸·Îµµ ¿ì¼öÇÑ ¶óÀ̺귯¸®¸¦ º¸À¯Çϰí ÀÖ¾î.»ç¿ëÀÚÀÇ °ø°£µðÀÚÀÎ ´É·ÂÀ» µ¸º¸ÀÌ°Ô ÇÕ´Ï´Ù. »ç¿ëÀÚ´Â ½º½º·Î Object¸¦ ¸¸µé¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÀÚ½ÅÀÌ ¸¸µç Object ¸¦ ÆÇ¸ÅÇÏ´Â °Íµµ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. 

     5, Perspective(Ä«¸Þ¶ó Åõ½Ãµµ)
¾ÆÆ²¶õƼ½ºÀÇ Åõ½Ãµµ ±â¹ýÀº  SLRÄ«¸Þ¶ó ±â¹ý°ú °ÅÀÇ µ¿ÀÏÇÕ´Ï´Ù. ·»Áî´Â 20~200mm±îÁö °¡´ÉÇϸç, ¾Æ¿ôÆ÷Ä¿½Ìµµ ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÈÄó¸® È¿°ú¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿©ÀÏÁ¾ÀÇ ÇÊÅÍ È¿°úµµ ºÎ¿©ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.  ¹è°æÀ̹ÌÁö´Â 3D·Î ¼³Á¤ÇÏ¿© Ä«¸Þ¶ó°¡ ¿òÁöÀ̸鼭 ÇÔ²²  ÀÛµ¿Çϱ⠶§¹®¿¡ ¿©·¯ºÐÀÇ °í°´Àº ¸¶Ä¡ ÁøÂ¥ ÇÏ´ÃÀ» º¸´Â °Í ó·³ ´À³¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.   

     6, Post-Process(À̹ÌÁö ÈÄó¸®)
À̹ÌÁö ÈÄó¸® ÀÛ¾÷Àº  À̹ÌÁö ó¸® Àü¹®°¡µéÀÇ ¿µ¿ªÀ̾ú½À´Ï´Ù.  ¾ÆÆ²¶õƼ½º¸¦ »ç¿ëÀÚ´Â À̹ÌÁöó¸®  °úÁ¤À» ÅëÇØ ÀڽŸ¸ÀÇ ½ºÅ¸Àϸ®½¬ÇÑ À̹ÌÁö »ý»êÀÌ °¡´ÉÇÏ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. 3DÆäÀÎÆÃ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡¼­³ª Á¸ÀçÇÏ´ø ±â´ÉÀ» Èí¼öÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù.   

     7, Batch Rendering(¹­À½ ·»´õ¸µ)
Åõ½Ãµµ ÀÛ¾÷À» ÇÏ´Ù º¸¸é  ¼ö½Ê°³ÀÇ À̹ÌÁö¸¦ ·»´õ¸µÇÕ´Ï´Ù. Ä«¸Þ¶óÀÇ °¢µµ, ±¤¿øÀÇ °­µµ, »ö»óµî¿¡ ´ëÇØ Á¶±ÝÀÇ ¼öÁ¤À» °¡ÇÏ¿© ·»´õ¸µ ÀÛ¾÷À» ¼ö¾øÀÌ ÇÕ´Ï´Ù.±× ¿©·¯°¡Áö °á°ú¹° Áß¿¡¼­  ¸î°³¸¸À» ¼±ÅÃÇÏ¿© °í°´¿¡°Ô º¸¿©ÁÖ´Â ÀÛ¾÷À» ÇÕ´Ï´Ù.  ¾Æ¹«¸® ¾ÆÆ²¶õƼ½º°¡ Ÿ Á¦Ç°¿¡ ºñÇØ ¼Óµµ°¡ ºü¸£´Ù ÇÏ¿©µµ ÀÌ ¿ª½Ã ¼ö¾øÀÌ ¸¹Àº ½Ã°£ÀÌ È帣°Ô µË´Ï´Ù.  ÀÌ·± ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇϱâÀ§ÇØ Á¦ÀÛµÈ ±â´ÉÀÌ Batch Rendering ÀÔ´Ï´Ù.  PC¸¦ ¿î¿ëÇϸ鼭µµ ·»´õ¸µÀÌ °¡´ÉÇϰí, ¸Þ¸ð¸®¸¦ ¾ÆÁÖ Àû°Ô Â÷ÁöÇϹǷΠ ¸Þ¸ð¸® ºÎÁ·À¸·Î ÀÎÇÏ¿© ÀÛ¾÷ÀÌ Â÷´ÜµÇ´Â °á°ú°¡ ³ªÅ¸³ªÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. 

     8, Radiosity(·¡µð¿À½ÃƼ)
One Click Radiosity ijġ ÇÁ·¹ÀÌÁ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î À¯ÁöÇϸ鼭, À̹ÌÁö ǰÁúÀº ´õ¿í °³¼±µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¸ðµç ·»´õ¸µ À̹ÌÁö¿Í ¹Ì¸®º¸±â »óÅ´ ·¡µð¿À½ÃƼ ±â¼úÀÌÀû¿ëµÈ »óŸ¦ º¸¿© ÁÝ´Ï´Ù. °á°ú¹°Àº »ó, ÇÏÀÇ 2°¡Áö ´Ü°è·Î ±¸ºÐÀÌ °¡´ÉÇϸç, Refine ±â´ÉÀ¸·Î ·¡µð¿À½ÃƼÀÇ °­µµ¸¦ ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼ö¸¹Àº ·»´õ¸µ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°¡ÀÌ ±â¼úÀ» »ç¿ëÇÏÁö¸¸, ¿ÀÁ÷ ¾ÆÆ²¶õƼ½º ¸¸ÀÌ Radiosity¿¡¼­ ½Ç½Ã°£¿¡ °¡±î¿î  À̹ÌÁö¸¦ »ý»êÇÕ´Ï´Ù. 

     9, Depth of Field(¾Æ¿ôÆ÷Ä¿½º)
ÀÛ°¡ÁÖÀÇÁ¤½ÅÀÌ °­ÇÑ ºÐµé¿¡°Ô´Â ¾ÆÁÖ À¯¿ëÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù. ±âÁ¸ÀÇ ´Ù¸¥ Á¦Ç°µéÀÇ ÃÊÁ¡°Å¸®¸¦ ¼ýÀÚ·Î ÀÔ·ÂÇØ¾ß ÇÏÁö¸¸ ¾ÆÆ²¶õƼ½º´Â °¨°¢Àû ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï½½¶óÀÌ´õ¹Ù·Î ÁöÁ¤µÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç, °á°ú¹°Àº  ¹Ì¸®º¸±â¸¦ ÅëÇØ ÃøÁ¤ °¡´ÉÇϰԵǾú½À´Ï´Ù.  

     10, Special  Material(Ư¼ö ÀçÁú)
ÀϹÝÀûÀÎ ¸ÅÇμҽº ¿Ü, ¿ì¸®°¡ µðÀÚÀÎÇÏ´Â Àç·á´Â ¼ö¾øÀÌ ¸¹½À´Ï´Ù.  ¿¹¸¦ µé¾î ¼öÇ¥¸éÀ» »ý°¢ÇØ º¾½Ã´Ù. ¼öÇ¥¸éÀº ¹°À» ÁöÅÊÇÏ´Â ÁöÁö¹°ÀÇ ¿äµ¿¿¡ ÀÇÇØ ÆÄµ¿ÀÌ »ý±â±âµµ Çϸç, ȥŹÇÔÀÌ ´Ù¸£±âµµ ÇÕ´Ï´Ù. ÇÁ¶û½º ¹°¸®ÇÐÀÚ ÇÁ·¹³ÚÀÇ ÀÌ·ÐÀ» ±Ù°Å·Î ÀÌ ¸ðµç Ç¥ÇöÀÌ °¡´ÉÇϸç, À¯¸®ÀçÁúµµ ´Ù¾çÇÏ°Ô Ç¥ÇöÇÕ´Ï

´Ù.°£Á¢Á¶¸íÀÇ °æ¿ì´Â Neon light±â´ÉÀ»  ÁöÁ¤Çϱ⸸ Çϸé Àû¿ëµË´Ï´Ù. ³×¿Â ¶óÀÌÆ®ÀÇ  Ç¥¸é»ö, ¹ß±¤»ö, ¹üÀ§µî ´Ù¾çÇÑ ¼³Á¤ÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ±¼ÀýÀ²À» ¸ðµç ÀçÁú¿¡ Àû¿ëÇÏ¿© º¸´Ù »ç½ÇÀûÀÎ È¿°ú¸¦ ºÎ¿©ÇÕ´Ï´Ù.  

  
    Á¦Ç°±¸¼º
Artlantis Render V4=>½ºÆ¿À̹ÌÁö ·»´õ¸µ, ¾È°³, ÈÄó¸®, ÀÚ¿¬(Àΰø)Á¶¸í, ¹èÄ¡·»´õ¸µ
Artlantis Studio V4 => ½ºÆ¿À̹ÌÁö ·»´õ¸µ, ¾È°³, ÈÄó¸®, ÀÚ¿¬(Àΰø)Á¶¸í, ¹èÄ¡·»´õ¸µ, µ¿¿µ»óÁ¦ÀÛ, VR, ivisit3D

    ½Ã½ºÅۿ䱸»çÇ×
¿î¿µÃ¼Á¦: windows XP, Vista, 7      Mac OX 1.4 or 1.5 ÀÌÈÄ
ÁÖ±â¾ïÀåÄ¡: Intel°è¿­, AMD°è¿­ °¡´É.(ÃÖ´ë 8 core±îÁö Áö¿ø)
¸Þ¸ð¸®: 2GBÀÌ»ó. 4GBÀÌ»ó Ãßõ.
±×·¡ÇÈÄ«µå: OpenGL Áö¿ø Á¦Ç°, 256MBÀÌ»ó
¸¶¿ì½º: Wheel Mouse
³×Æ®¿÷: Lan Card ¿ä±¸µÊ.                                                            
Copyright @[ij´Þ·Î±×] Tel) 070-7897-0861, 070-7897-0862, 02-424-9173
E-mail: webmaster@cadalog.co.kr